正式名称:立直
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:45.1%
あがりの1歩手前(テンパイ)の時点で「リーチ」と宣言すること
ポン・チーするとリーチができない
リーチするには1000点が必要になる
リーチ後は自分の手をいじれなくなる
第2位 役牌(ヤクハイ)または飜牌(ファンパイ)
正式名称:役牌(やくはい) 飜牌(ふぁんぱい)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:40.0%
白・発・中の三元牌をのどれかを3枚集めると成立。ポンしても可能
東・南・西・北は自風か場風なら役牌として成立し
第3位 タンヤオ
正式名称:断ヤオ九(タンヤオチュー)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:21.4%
数牌の2から8のみで完成させる。字牌、19牌を使ってはいけない。
ポン・チーしてのタンヤオは「クイタン」と呼ばれ、ルールによって有無の設定がされている場合がある。
第4位 平和(ピンフ)
正式名称:平和(ピンフ)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:19.9%
メンツがすべて順子(数牌の連番)やで構成(鳴きは禁止)
雀頭(あたま)には役牌がつく字牌を使ってはいけない
最後の待ちが両面待ちでなければいけない
最後の待ちが両面待ちでなければいけない
第5位 門前自摸(メンゼンツモ)
正式名称:門前清自摸和(メンゼンチンツモホウ)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:17.6%
自分でひいた牌が当たり牌だった場合に成立する。「ツモ」によるあがり。
ただし、チー・ポン・明カンしてしまった場合では成立しない。
第6位 一発(イッパツ)
正式名称:一発(イッパツ)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:10.2%
リーチ後1巡以内にロンorツモがあれば成立。
ただし1巡以内に ポン チー カンがあると消滅する。
第7位 混一色(ホンイツ)
正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)
点数:3飜 → 鳴きは2飜
点数:3飜 → 鳴きは2飜
出現割合:6.31%
1種類の数牌+字牌 で構成される役。「染める」と表現される。
ポン・チーすると食い下がりが適用され3飜 → 2飜 に下がる。
第8位 一盃口(イーペーコー)
正式名称:一盃口(イーペイコウ/イーペーコー)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:4.75%
まったく同じ順子×2個で成立する。
メンゼン状態限定の役 ポン・チー・明カンをしては成立しない
第9位 対々(トイトイ)
正式名称:対々和(トイトイホウ/トイトイホー)
点数:2飜
点数:2飜
出現割合:3.92%
すべてを刻子( )のみで完成させる。
ポンしても点数に変更はない。
第10位 三色同順(サンショクドウジュン)
正式名称:三色同順(サンショクドウジュン)
点数:2飜 → 鳴きは1飜
点数:2飜 → 鳴きは1飜
出現割合:3.46%
同じ並びの順子をピンズ マンズ ソーズでそろえる
ポン チー 明カンをした場合は2飜→1飜に食い下がる
第11位 七対子(チートイツ)
正式名称:七対子(チートイツ)
点数:2飜 25符確定
点数:2飜 25符確定
出現割合:2.52%
対子(同じ牌2枚)を7つ集める。ポン チー カンしては成立しない。
同じ牌を2回使うのは認められない。
麻雀の基本形を崩してはいるがタンヤオ、ホンイツなど他の役との複合も可能。
第12位 一気通貫(イッキツウカン)
正式名称:一気通貫(イッキツウカン)
点数:2飜→鳴きは1飜
点数:2飜→鳴きは1飜
出現割合:1.75%
数牌一種類で1~9までの順子「123」「456」「789」をつくる
ポン チー 明カンをすると2飜 →1飜に食い下がる
第13位 チャンタ
正式名称:混全帯ヤオ九(ホンチャイタオヤオチュー)
点数:2飜→鳴きは1飜
点数:2飜→鳴きは1飜
出現割合:1.24%
字牌+すべての面子に1か9が絡んでいる。必然的に順子で使えるのは「123」または「789」のみになる。
ポン・チー・明カンすると2飜→1飜に下がる。
第14位 清一色(チンイツ)
正式名称:清一色(チンイーソー)
点数:6飜→鳴きは5飜
点数:6飜→鳴きは5飜
出現割合:0.94%
1種類の数牌のみの使用で成立。字牌は無し
ポン・チーをすると6ハン→5ハンに下がる
第15位 三暗刻(サンアンコウ)
正式名称:三暗刻(サンアンコウ)
点数:2飜
点数:2飜
出現割合:0.76%
暗刻を3つ。
「三暗刻」「四暗刻」は混同されやすいので注意が必要。
ツモかロンかで変わる可能性がある。
第16位 ハイテイロン
正式名称:河底撈魚(ホウテイラオユイ)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:0.63%
誰かが捨てた最後の牌でロンあがりすれば成立。
第17位 ジュンチャン
正式名称:清全帯ヤオ九(ジュンチャイタオヤオチュー)
点数:3飜→鳴きは2飜
点数:3飜→鳴きは2飜
出現割合:0.38%
すべての面子に1・9が絡んでいる(チャンタの字牌なし)
チー・ポン・明カンすると3ハン→2ハンに下がる
第18位 ハイテイツモ
正式名称:海底摸月(ハイテイモーユエ)
点数:1飜
出現割合:0.31%
点数:1飜
出現割合:0.31%
ハイテイ牌(最後の牌)でツモあがりする。
第19位 嶺上開花(リンシャンカイホウ)
正式名称:嶺上開花(リンシャンカイホウ/リンシャンカイホー)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:0.28%
カンをした後の補充牌(リンシャン牌)であがる
第20位 ダブルリーチ
正式名称:両立直/二重立直/Wリーチ(ダブルリーチ)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:0.19%
親の場合は配られた時点でテンパイし、1巡目にリーチをかけると成立
子の場合は第1回目のツモ時点でテンパイし、リーチをかける
ただし、自分の順番までにポン・チー・カンがあると無効
リーチ(1飜)+ダブルリーチ(1飜)で実質は2飜に相当する。
第21位 小三元(ショウサンゲン)
正式名称:小三元(ショウサンゲン)
点数:2飜(実質4飜)
点数:2飜(実質4飜)
出現割合:0.15%
白 発 中のうち2種類を刻子(3枚) 残りを対子(2枚)にする。
2飜役だが、役牌が2つ絶対に複合するので実質4飜になる。
第22位 混老頭(ホンロウトウ)
正式名称:混老頭(ホンロウトウ/ホンロートー)
点数:2飜(実質4飜)
点数:2飜(実質4飜)
出現割合:0.08%
字牌+すべての面子が1・9のみで構成されている。ポン・明カンをしても食い下がりはない。
構成上この役を完成させると「トイトイホウ」か「チートイツ」の役が同時に完成されるので実質は4飜になる。「ホンロウトイトイ/トイトイホンロウ」と一緒にされることも多い。
第23位 三色同刻(サンショクドウコウ)
正式名称:三色同刻(サンショクドウコウ/サンショクドーコー)
点数:2飜
点数:2飜
出現割合:0.05%
同じ数字の刻子をピンズ マンズ ソーズでそろえる。ポン・チーによる食い下がりはなし。
第24位 ニ盃口(リャンペーコー)
ニ盃口(リャンペーコー/リャンペイコウ)
点数:3飜
点数:3飜
出現割合:0.05%
一盃口(イーペーコー)を2つ作ると完成。メンゼン限定の役なので、チーしては認められない。
ローカル役だがピンズの2~8で構成されるニ盃口(七対子と同型)は「大車輪」として役満にするケースがある。
第25位 搶槓(チャンカン)
正式名称:搶槓(チャンカン)
点数:1飜
点数:1飜
出現割合:0.05%
相手が加槓した牌が当たり牌だった場合に成立。
第26位 四暗刻(スーアンコー)
正式名称:四暗刻(スーアンコー)
点数:役満
英語名:Four concealed Triples 出現割合:0.049%
点数:役満
英語名:Four concealed Triples 出現割合:0.049%
暗刻を4つ集める
単騎待ちの場合はW役満(役満の倍の点数)とするルールもある。
「ツモれば四暗刻、ロンなら三暗刻+対々和」の状況もよくあるので注意が必要。
第27位 国士無双(コクシムソウ)
正式名称:国士無双(コクシムソウ)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.043%
・マンズ ピンズ ソウズの「1」「9」を一枚つづ
・東南西北白発中の7種類の字牌すべてを1枚づつ
・プラス この中のどれか1枚を対子(2枚)にする
「国士無双13面待ち」をダブル役満とするルールもある。MJや麻雀格闘倶楽部、雀龍門など。
第28位 大三元(ダイサンゲン)
正式名称:大三元(ダイサンゲン)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.039%
白 発 中を刻子にする。ポン・チー・明カンをしても可能
第29位 四喜和(スーシーホー)
正式名称:大四喜(ダイスーシー)と小四喜(ショウスーシー)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.012%
大四喜
風牌をすべて刻子にする
小四喜
風牌を3つ刻子+風牌の雀頭
ポンをしても成立する。
大四喜をダブル役満とする場合もある。
風牌を3つ刻子+風牌の雀頭
ポンをしても成立する。
大四喜をダブル役満とする場合もある。
第30位 字一色(ツーイーソー)
正式名称:字一色(ツーイーソー)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.008%
字牌のみで完成させる。ポン 明カンをしても可能。
字牌のみで完成させる。ポン 明カンをしても可能。
七対子型でも可能。
第31位 三槓子(サンカンツ)
正式名称:三槓子(サンカンツ)
点数:2飜
点数:2飜
出現割合:0.005%
暗槓・明槓を問わずカンを3回する。役満よりレアな麻雀役。
ポン・チーによる食い下がりはない。
第32位 清老頭(チンロートー)
正式名称:清老頭(チンロートー/チンロウトウ)
点数:役満
出現割合:0.00181%
点数:役満
出現割合:0.00181%
すべての面子が1・9牌だけで構成されている。ポン・明カンをしても成立する
第33位 地和(チーホー)
正式名称:地和(チーホー/チーホウ)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.00158%
子の場合のみ 第1回目のツモでいきなりあがる
だたし その前にポン・チー・カンがあると無効
第34位 緑一色(リュウイーソー)
正式名称:緑一色(リューイーソー/リュウイーソウ)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.0011%
ソーズの2・3・4・6・8と発のみで完成させる。ポン、チーしても可能。
第35位 九蓮宝燈(チュウレンポウトウ)
正式名称:九連宝灯(チュウレンポウトウ/チューレンポートン)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.00045%
1・1・1・2・3・4・5・6・7・8・9・9・9 +どれか1枚
数牌「1」「9」を3枚ずつ+2~8を1枚ずつ+どれか1枚。
チー ポン カンしては成立しない。
どの色でも可能。
チー ポン カンしては成立しない。
どの色でも可能。
九連宝灯9面待ちをダブル役満とする場合がある。
第36位 天和(テンホー)
正式名称:天和(テンホー/テンホウ)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.0003025%
親の場合のみ 配られた時点でいきなりあがる。
天和の確率は33万回に1回。
天和の確率は33万回に1回。
第37位 四槓子(スーカンツ)
正式名称:四槓子(スーカンツ)
点数:役満
点数:役満
出現割合:0.000234%
カンツを4つ作る 暗カン 明カンどちらでも可能。
手役の作り方
配牌でどの役を作るか考えます。
その際に特に注目して欲しいのが、
出現確立と翻数
見ての通り、出現率が低い=翻数が高いわけではありません!!
という観点からおすすめの役を紹介します。
まず、手役を造る条件ですけど…
面前で行きましょう!ポン・チーなど鳴かないように!安くなります!
鳴きの特徴
早い
でも、安い。防御が弱い。降りれない。
面前で作るときのおすすめは、タンヤオと平和です。よくタンピンと言われます!
でも、これが麻雀の基本。
リーチ一発メンタンピンは満貫ですから。
リーチ・一発・ツモ・タンヤオ・平和です。
ここが基本になるので、狙っていきましょう!
割がいい役というと、メンホンやチンイツいいですよ。
あとは回数こなせば、牌の効率も上がるでしょう!ファイト!!
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【上級編】
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でも、これが麻雀の基本。
リーチ一発メンタンピンは満貫ですから。
リーチ・一発・ツモ・タンヤオ・平和です。
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